Latest Movie :
Recent Movies
Tampilkan postingan dengan label RPL. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label RPL. Tampilkan semua postingan

Coding pada Visual Studio

Haii gan..
Di postingan saya kali ini saya ingin berbagi ilmu mengenai materi Visual Studio. Dengan coding-coding yang mungkin bikin pusing waktu kita membuat aplikasi. Di sini saya ingin berbagi coding button Tambah, button Simpan, button Hapus, button Edit, button Batal dan Button untuk menuju form yang di inginkan.

Berikut codingnya:
  1.  Button Login

    If TextBox1.Text = "Admin" And TextBox2.Text = "root" Then
                Me.Hide()
                Form2.Show()
            ElseIf TextBox1.Text = "" And TextBox2.Text = "" Then
                MessageBox.Show("Mohon isi username dan password terlebih dahulu", "PEMBERITAHUAN", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
            End If





  2.  Untuk mengubah Character pada textfield agar jadi bulat.
    Letakkan cursor pada TextField2 atau TextField untuk input password. Seperti gambar berikut:


    Pada properties PasswordChar yang semula kosong, isi dengan (*) . Tandanya pada TextField Password nanti tampilan hurufnya akan di ganti dengan (*)



  3. Button Tambah / Add
    Private Sub Button_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button.Click
            Me.[nama_tabel]BindingSource.AddNew()
        End Sub

  4. Button Simpan / Save
    Private Sub Button_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button.Click
            Me.[nama_tabel]BindingNavigatorSaveItem.PerformClick()
        End Sub

  5. Button Hapus / Delete
    Private Sub Button_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button.Click
            Me.[nama_tabel]BindingSource.RemoveCurrent()
        End Sub

  6. Button Batal / Cancel
      TextField1.Text = ""
      TextField2.Text = ""
      TextField3.Text = ""
      TextField4.Text = ""

  7. Button Edit
    Private Sub Button_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button.Click
            Me.[nama_tabel]BindingSource.EndEdit()
        End Sub

  8. Button Form yang diinginkan
     Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
            Me.Hide()
            Form3.Show()
        End Sub

        Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button2.Click
            Me.Hide()
            Form4.Show()
        End Sub

        Private Sub Button4_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button4.Click
            Me.Hide()
            Form5.Show()
        End Sub

        Private Sub Button3_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button3.Click
            Me.Hide()
            Form6.Show()
        End Sub

        Private Sub Button5_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button5.Click
            Me.Hide()
            Form7.Show()
        End Sub

        Private Sub Button7_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button7.Click
            Me.Hide()
            Form8.Show()
        End Sub

        Private Sub Button6_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button6.Click
            Me.Hide()
            Form8.Show()
        End Sub



  9. Button Keluar
    Private Sub Button8_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button8.Click
            End
        End Sub


    Sekian dulu postingan saya..Tunggu postingan saya selanjutnya
    Semoga bermanfaat :-)

Sekilas Tentang Rekayasa Perangkat Lunak


Rekayasa Perangkat Lunak
(RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah  aplikasi ilmu komputer untuk membangun sistem perangkat lunak praktis yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
     IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.
    Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak :
1. Dapat terus dirawat dan dipelihara (maintainability).
2. Dapat mengikuti perkembangan teknologi (dependability).
3. Dapat mengikuti keinginan pengguna (robust).
4. Efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya.
5. Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (usability).

Rekayasa Perangkat Lunak adalah salah satu Kompetensi Keahlian yang ada di SMK Negeri 1 Pedan Kab. Klaten. Juga Salah Satu Jurusan yang Terdapat di SMK Negeri maupun Swasta Kab. Klaten.
Secara Khusus tujuan Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak adalah membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten untuk :
  1. Menginstalasi Perangkat Komputer Personal dan Menginstall Sistem Operasi dan Aplikasi.
  2. Mengerti tentang Konsep Algoritma Pemrograman.
  3. Merancang Sistem Informasi / Business Process untuk membangun suatu Software / Aplikasi.
  4. Membangun Software Databases Berbasis Desktop ataupun Web.


Dengan memanfaatkan kemampuan, pengalaman dan berbagai peluang yang ada, lulusan Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak diharapkan akan bisa menjadi :
  • Junior Programmer
  • Software House Staff
  • IT Staff
  • Junior System Analys

Menghitung Luas dan Keliling Persegi menggunakan NetBeans





Pada Swing Control membutuhkan: 4 Label, 3 Text Field, dan 3 Button.
jLabel1 = Luas dan Keliling PERSEGI
jLabel2 = Masukkan Sisi
jLabel3 = Luas Persegi
jLabel4 = Keliling Persegi
jTextField1 = kosongkan
jTextField2 = kosongkan
jTextField3 = kosongkan
jButton1 = Hasil
jButton2 = Refresh
jButton3 = Close



Berikut coding pembuatannya:
1.       Doble Klik pada Button Hasil, kemudian isikan coding seperti di bawah ini:
Double sisi, luas, keliling, hasil;
    private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
        sisi = Double.parseDouble(jTextField1.getText());
        hasil = sisi*sisi;
        jTextField2.setText(String.valueOf (hasil));
        hasil = 4*sisi;
        jTextField3.setText(String.valueOf (hasil));
    }                                        

2.       Double klik pada Button Refresh, dan isikan coding seperti di bawah ini:
    private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
        jTextField1.setText ("");
        jTextField2.setText ("");
        jTextField3.setText ("");
    }                                       

3.       Double klik pada Button Close/Keluar , dan isikan coding seperti di bawah ini:
    private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
        System.exit (0);
    }                                    
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. Gustini Qomsyatun - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger